Filter Esports Prime icon
Flinke nerfs voor Chamber in VALORANT patch 5.03

Flinke nerfs voor Chamber in VALORANT patch 5.03

10 August 2022
Geschreven door aerox

De meta van VALORANT is sinds de komst van Chamber flink veranderd. Jett is steeds minder populair geworden, en Chamber is een must-pick op veel mappen. Ook tijdens professionele toernooien is de Fransman niet meer weg te denken uit het spel. Dat zorgt ervoor dat Riot heeft besloten om drastische maatregelen te nemen en Chamber flink te nerfen. Er zijn een aantal veranderingen in patch 5.03 te vinden die de agent een stuk minder sterk moeten maken.

De grootste frustraties bij Chamber waren het feit dat hij iemand voor een eeuwigheid langzamer kon maken, en dat hij al heel snel over een gratis Operator kon beschikken door zijn ultimate te gebruiken. Bovendien kon hij bijna moeiteloos weg teleporteren als het gevecht te lastig werd, en als hij geen kogels meer had dan kon hij zijn pistool Headhunter erbij pakken om een (zo goed als) gratis Guardian te gebruiken. Kortom, hij was heel, héél sterk.

Alle abilities generfd

Om dit tegen te gaan zijn alle abilities generfd van Chamber. De grootste veranderingen zijn te vinden aan zijn Rendezvous-ability, beter bekend als zijn teleport op E. De normale en recall cooldown zijn nu beide 30 seconden geworden in plaats van 20. Daarnaast wordt de cooldown nu 45 seconden wanneer één van de ankerpunten wordt vernietigd. Ook is de ring waarin Chamber zijn ability kan gebruiken verkleind, van 21 meter naar 15 meter.

De tweede nerf is voor zijn slows. Deze zijn te vinden in zowel zijn Trademark-ability op C, als wanneer hij iemand doodt met zijn ultimate. Eerder was zijn Trademark al generfd door in plaats van twee van de vallen nog maar één te geven. Daar komt nu nog een nerf bovenop. In plaats van 9.5 seconden dat je langzamer bent, ga je nu ‘maar’ zes seconden langzamer zijn.

De ultimate van Chamber is ook generfd, maar iets minder hard. Zo zal zijn ultimate nu één punt meer kosten, van zeven naar acht, en zal iemand nu niet doodgaan als deze meer dan 25 armor heeft en in zijn been wordt geraakt.

Als laatste is er een nerf aan de Headhunter. De kogels worden nu ietsjes duurder. In plaats van 100 credits betaal je nu 150 credits. Deze aanpassing is voornamelijk gemaakt om Chamber meer te laten nadenken over het aanschaffen van kogels voor dit wapen, iets dat hij momenteel te makkelijk kan doen.

Al deze aanpassingen zijn vanaf nu live in de nieuwste patch, patch 5.03.

Afbeelding: Riot Games
Er zijn voorlopig geen wedstrijden